Bethesda ha chiesto “scusa” ai possessori PlayStation
Questa settimana, Microsoft e Bethesda hanno confermato che Starfield arriverà esclusivamente su Xbox Series X/S e PC il prossimo anno. E mentre questo tipo di accordo di esclusività era stato accennato e fortemente sospettato da molti dopo l’acquisizione da parte di Microsoft di € 7,5 miliardi della società madre di Bethesda, l’annuncio è arrivato comunque come una triste notizia per i possessori di PlayStation 5 che speravano di giocare all’imminente epopea spaziale.
Il vicepresidente senior del marketing e delle comunicazioni di Bethesda, Pete Hines, ha affermato che può certamente capire come devono sentirsi i proprietari di PS5. In una video intervista con GameSpot mercoledì, ha offerto la sua simpatia e le sue scuse ai proprietari di PS5 sconvolti dalla mossa.
“Non so come dissipare le preoccupazioni dei consumatori e dei fan di PlayStation 5 se non dire che sono anche un giocatore di PlayStation 5, e ho giocato a giochi su quella console, e ci sono giochi che continuerò a giocare solo là”, ha detto Hines. “Ma se vuoi giocare a Starfield, mi dispiace ma è solo esclusiva Xbox e PC. Mi dispiace. Tutto quello che posso dire è che mi scuso perché sono certo che sia frustrante per la gente, ma non c’è molto che io possa fare al riguardo.”
Allo stesso tempo, Hines sembrava suggerire che Xbox Cloud Gaming potrebbe fornire un modo per i giocatori che non hanno una Xbox o un PC da gioco di accedere a Starfield attraverso l'”ecosistema Xbox”. Hines ha affermato che il capo di Xbox Phil Spencer “ha parlato di come stanno cercando di espanderlo e… cercando di portare i giochi Xbox a persone che non possiedono una Serie S o X o anche un PC ma vogliono giocare.” Questo è un apparente riferimento ai piani annunciati di recente da Microsoft per espandere Xbox Cloud Gaming a molte Smart TV e browser Web generici come Chrome, Safari ed Edge.
Hines ha anche affermato che l’esclusività di Starfield potrebbe aiutare i suoi sviluppatori a concentrarsi sull’esperienza di gioco piuttosto che sulla compatibilità con piattaforme aggiuntive. “Sono qui per dirti, e qualsiasi sviluppatore lo dirà, quando un titolo esce su meno piattaforme, lo sviluppo diventa più snello”, ha detto. “Non ti preoccupi molto e ci sono meno problemi, non bisogna chiedersi: ‘Beh, come funziona su questa piattaforma rispetto a come funziona su quell’altra…'”
Per chi fosse preoccupato per un altro titolo di punta Bethesda, il dirigente della società ha affermato che Elder Scrolls in esclusiva per Xbox è “difficile da immaginare”.
Ad ottobre, Howard ha affermato che era “difficile immaginare” un gioco come l’imminente Elder Scrolls VI in esclusiva per le piattaforme Microsoft. Ma questo è avvenuto prima che l’acquisizione di Bethesda da parte di Microsoft fosse finalizzata a marzo, in un momento in cui Howard ammetteva che le due società non avevano discusso a fondo i dettagli di alcun accordo di pubblicazione multipiattaforma. “Non abbiamo affrontato tutto questo, ad essere onesti”, ha detto all’epoca.
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