Endless Dungeon la recensione del Cartel

Non c’è molto da vedere nella stazione spaziale semi-abbandonata di Endless Dungeon, chiamata “la Stazione”.

È lo scenario di un gioco che tenta timidamente di mescolare elementi tratti dai corsa e spara ispirati alle sale giochi, dai titoli di difesa a torre strategici e dai dungeon crawler roguelite.

È poco da inserire in un gioco in modo disorganizzato e squilibrato. Eppure, in gran parte, lo sviluppatore Amplitude non l’ha fatto.

La trama di Endless Dungeon è complessa e inefficace: un gruppo di persone comuni si trova comodamente sistemato nella Stazione, una massa minuta e monopiano di corridoi separati e stanze laterali che un tempo appartenevano a un gruppo noto come gli Endless.

Ora gli unici altri occupanti sono quattro tribù di creature umane che abbelliscono l’intricata rete di ponti della Stazione.

Endless Dungeon' will hit PC, Xbox and PlayStation on May 18th

Il tuo compito non è quello di ostacolare la squadra di rifugiati interstellari nel loro tentativo di rimanere imprigionati, non avanzando attraverso ogni piano, evitando di scendere nelle viscere della Stazione attraverso diverse zone di dungeon generati.

C’è un ciclo di gameplay di base che non è affascinante, ma in realtà questo è un gioco che riguarda la chiusura di porte; poche porte.

Esteticamente e tonalmente, Endless Dungeon è situato in qualche punto tra la convenzione del cyberpunk e l’aspetto sgradevole di Hades. È un gioco decisamente brutto, che combina interni isometrici scarsamente illuminati e cutscene realizzate in una forma di fumetto poco nitida. La palette fonde colori spenti con una luce abbacinante, e mentre non è preoccupato per l’irrealismo, la creazione di Amplitude è priva di dettagli, facendo sentire la Stazione come un luogo irreale e disorganizzato. Sfortunatamente, è anche difficile all’orecchio, con un paesaggio sonoro povero e una colonna sonora che non porta tensione né slancio.

Amplitude Studios return to Roguelites with Endless Dungeon –  PlayStation.Blog

E tutte quelle porte? Ogni playthrough inizia in una stanza plurali circondata da punti di entrata. Chiudendo ognuna di quelle porte ermetiche, ti troverai in un altro corridoio o stanza, anche questi privi di porte. C’è un percorso evidente e non lineare all’uscita che stai cercando di evitare, che ti porterà alla prossima fase, o al piano di sopra. Allo stesso modo, è generalmente molto facile sapere cosa ci sarà esattamente dietro ogni porta che decidi di non aprire.

Non c’è da stupirsi che tu possa volerlo evitare, perché con una scarsità di oggetti da collezionare e potenziamenti, e un cast di dimensioni insufficienti da specificare, ci sono poche ragioni per non rivisitare Endless Dungeon ancora e ancora.

In definitiva, Endless Dungeon rappresenta un’esperienza che pecca in diversi aspetti fondamentali. Nonostante la pretesa di offrire una fusione di generi, il titolo fallisce nel fornire un’esperienza coesa o avvincente. La trama è distante dall’essere coinvolgente, e la progettazione delle livelli, benché generata proceduralmente, raramente da l’impressione di essere stata attentamente curata.

ENDLESS™ Dungeon - Last Wish Edition | wingamestore.com

Anche il gameplay, che inizialmente potrebbe sembrare gratificante, rapidamente svela la sua natura ripetitiva e monodimensionale. Le meccaniche di difesa a torre e la gestione delle risorse, lontane dall’aggiungere profondità, finiscono per rendere il tutto un’esercitazione noiosa e prevedibile.

E mentre il gioco potrebbe sembrare meno ripetitivo in modalità multigiocatore online, anche in questo caso, non riesce a sfuggire a una sensazione pervasiva di monotonia.

Nel complesso, ci sono poche ragioni per ritornare alla Stazione, il mondo semi-abbandonato di Endless Dungeon, dopo i primi tentativi falliti di fuga.

Donovan Rossetto ama l'informazione, ma è anche un videogiocatore e scrittore. Con una vasta conoscenza dell'industria videoludica, Rossetto offre una prospettiva unica e interessante su entrambi i temi. Inoltre, come scrittore, Rossetto ha saputo combinare la sua passione per gli UFO e i videogiochi in una serie di articoli e libri che hanno appassionato i lettori di tutto il mondo.
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