Ciò che merita di essere elogiato è che “Triple Take” si presenta come una novità nel panorama dei giochi di piattaforma.
Il gioco può risultare ripetitivo in certi momenti, ma nel complesso, si distingue come una ventata di novità in un genere che cerca disperatamente innovazione. È un’esperienza gratificante con melodie accattivanti e una trama sorprendentemente coinvolgente. Tuttavia, a causa di una grafica essenziale, una durata limitata e una curva di difficoltà piuttosto ripida, questo gioco non raggiunge l’eccellenza dei grandi titoli platform.
C’è una tecnica antica nella scrittura che sostiene che le cose sono più soddisfacenti quando vengono presentate in gruppi di tre. Posso affermare senza esitazione che, dopo aver giocato a “Triple Take” di FlyAway, questa non è del tutto vera.
Infatti, dopo aver investito quasi otto ore in questo platform di precisione estremamente difficile, non è stato il fatto di dover rigiocare ogni livello tre volte a renderlo soddisfacente, ma piuttosto il completamento del trittico dopo essere morto decine di volte.
Eppure, è questa combinazione di frustrazione e realizzazione che ci spinge a ritornare a queste esperienze laterali da incubo.
Investiamo uno sforzo straziante per completare un livello e godiamo di una breve celebrazione prima di ripetere il ciclo all’infinito. Tuttavia, nel gioco indie presentato in questa recensione di “Triple Take”, la celebrazione non arriva fino a dopo aver raggiunto la fine del livello per ben tre volte.
Per quanto possa mettere in discussione il valore d’intrattenimento dietro di loro, di solito apprezzo i platform di precisione. Celeste e Super Meat Boy sono titoli solidi che sono abbastanza divertenti e visivamente accattivanti, tanto che vi ho trascorso parecchio tempo.
Quando ho dato un primo sguardo allo stile artistico semplicistico di “Triple Take” e al design dei livelli piuttosto elementare, non mi aspettavo la stessa esperienza. Non conoscevo FlyAway (La Vendetta di Chester, Sunblaze) e pensavo che la decisione di adottare una palette monocromatica avrebbe reso il gioco piuttosto monotono.
I Platform devono essere graficamente piacevoli?
Come si è rivelato, i platform di precisione non devono necessariamente essere straordinariamente belli, e più tempo trascorrevo con “Triple Take”, più mi veniva in mente “N”, un platform d’antan dai tempi dei titoli freeware su Flash, e “Lode Runner”, una rappresentazione ancora precedente del genere.
FlyAway fa un ottimo lavoro nel riprodurre questi giochi precedenti, creando allo stesso tempo un’esperienza unica, arricchita da una trama sorprendentemente avvincente, personaggi divertenti e, sì, quel gameplay terrificante e difficile che lo contraddistingue.
Lanciato su PC, “Triple Take” non è solo un nome accattivante. È un’indicazione delle sfide che ci attendono. Invece di spingerti rapidamente da un livello all’altro, FlyAway ha creato livelli in evoluzione che diventano sempre più difficili ad ogni tentativo riuscito.
Dovrai completare ogni livello tre volte prima di passare al successivo e, con ogni “tentativo”, un nuovo pericolo emerge per ostacolare il tuo progresso.
FlyAway avrebbe potuto limitarsi alla sua abbondanza di sfide, ma inserito tra ogni livello sempre più difficile c’è una piccola storia divertente che dà un senso a tutto.
I personaggi che incontri donano vita e personalità a un gioco altrimenti monotono e contribuiscono a delineare esattamente cosa sta accadendo e perché tu, il giocatore, ne sei parte.
Come altri del suo genere, “Triple Take” intreccia una storia semplice ma divertente che si svela gradualmente tra un livello e l’altro.
All’inizio, sembra solo che tu sia intrappolato in un mondo pixelato con un quartetto di sconosciuti, dal sempre affamato Flux al burbero Trine.
Ma man mano che la difficoltà aumenta, la verità si svela e ti ritrovi a navigare in una leggera trama horror psicologica, contrassegnata da un misterioso antagonista, anomalie sparse sullo schermo e la tua inspiegabile presenza.
Non è una storia del tutto coesa e a tratti sembra un po’ superficiale come strumento per mantenere l’interesse del giocatore, ma i personaggi sono interessanti, la scrittura è brillante e la trama generale sfrutta bene il tocco unico di “Triple Take” nel mondo dei platform di precisione.
Ciò che ho apprezzato di più della storia è come ha utilizzato i file effettivi del mio computer.
Poiché si tratta di un programma ribelle, in diverse occasioni mi ha fatto cercare file nelle cartelle designate e spostarli o eliminarli. È un dettaglio minimo, ma è sufficiente per spezzare la potenziale monotonia di correre, saltare e game over.
Potrei dire “Se hai giocato a un platform di precisione, li hai giocati tutti”, ma non sarebbe del tutto vero. “Super Meat Boy” e “Celeste” si differenziano notevolmente nel loro approccio al genere, sia dal punto di vista meccanico che visivo.
“Triple Take”, però, è molto simile ad altri del suo tipo. Questo non significa che non valga la pena giocarci. Il fatto che emuli altri platform non sminuisce il fatto che, nel complesso, sia un gioco divertente.
La realtà, però, è che se non ti sono piaciuti altri platform di precisione, questo è uno di quelli da evitare. Il suo stile di gameplay tradizionale non offre nulla di così diverso dai titoli simili da farti desiderare di sottoporsi all’angoscia occasionale di rimanere bloccato a un livello.
Il tuo nemico più grande in un gioco come questo è l’impazienza, poiché ti precipiterai e commetterai un piccolo errore. Fortunatamente, morire durante la terza fase di un livello ti rimanda solo all’inizio della stessa fase.
Tuttavia, può essere piuttosto frustrante quando hai faticosamente superato tutto e fai un movimento sbagliato perché eri troppo ansioso di raggiungere quella bandiera bianca finale.
Più giochi e più ti sentirai sicuro nel premere quelle frecce, ma “Triple Take” ha il dono di lanciarti sorprese inaspettate. E se non presti la dovuta attenzione o non ti dai il tempo di reagire, ti stai preparando a una caduta imminente.
Non ci sono vite o continue da considerare, ma mi sono ritrovato a tentare più di 50 volte in livelli in cui non sono riuscito a procedere con calma e mostrare pazienza.
Nonostante le sfide, “Triple Take” offre una prova di abilità e pazienza che, una volta superata, lascia il giocatore con un senso di soddisfazione ineguagliabile.
È un promemoria che, nel mondo dei videogiochi, non è sempre la grafica o la complessità a definire un’esperienza memorabile, ma piuttosto la passione e la determinazione nel superare ogni ostacolo.”