Il creatore di Death Stranding confessa come ha vissuto il suo momento più difficile durante la pandemia.
Hideo Kojima non si è stancato dell’ampia presentazione di Death Stranding 2: On the beach nell’ultimo State of Play. La rivelazione del nome del sequel della sua prima produzione con il proprio studio ne ha confermato il lancio per l’anno 2025 su PS5 dopo aver mostrato un gran numero di filmati e sequenze con gameplay, anche se la sorpresa è arrivata poco dopo con l’annuncio di un nuovo video gioco.
Kojima Productions ha annunciato Physint , il ritorno del creatore di Metal Gear al genere action-spionaggio attraverso una nuova e originale proprietà intellettuale pronta a offrire un’esperienza di nuova generazione. Ora, il manager spiega come è nata la decisione di sviluppare questa nuova proposta con Sony Interactive Entertainment durante una trasmissione sul suo canale YouTube .
” Mi sono ammalato nel 2020 “, confessa Kojima. “ È stato anche durante la pandemia, quindi sono stato malato e isolato durante tutto il periodo. Mi hanno anche operato. Ho pensato: “Non ne posso più”. Ero al punto più basso e sentivo di non poter più creare giochi .
Ho anche scritto un testamento. In quel momento ho capito che le persone muoiono, ma io ho compiuto 60 anni l’anno scorso e ne avrò 70 tra dieci anni. Spero di non andare mai in pensione . Detto questo, se gli utenti lo desiderano così tanto, ho pensato che avrei dovuto cambiare un po’ le mie priorità. Ho ancora voglia di fare cose nuove, ma ho deciso di realizzare un gioco di azione e spionaggio .”
Kojima si concentra sulle proprie priorità
Nonostante stia lavorando al film Death Stranding , Kojima ha confessato di aver rifiutato numerose richieste da parte di Hollywood per realizzare dei film . ” Dato che ora ho la mia compagnia, non posso partire per un anno o due per fare un film. La compagnia crollerebbe .” Così, parlando con Guillermo del Toro, lo ha convinto che quello che stava facendo “è già un film”, afferma. ” Le sue parole mi hanno salvato e, poiché lavoreremo con molti creatori del settore, anche se il risultato sarà un gioco, non sarà molto diverso dai film “.