Prime impressioni su Shadow of the Erdtree – An Odyssey through the Shadowlands

La settimana scorsa ho potuto giocare circa tre ore a Shadow of the Erdtree , la nuova espansione per l’attuale fiore all’occhiello di FromSoftware: Elden Ring.

Il mio tempo trascorso nelle Shadowlands ha confermato ciò che tutti si aspettavano. Sì, quello che Miyazaki e il suo team hanno tra le mani è davvero pazzesco.

Nel test ho potuto esplorare buona parte della nuova mappa, con due location principali e una buona porzione di terreno piena di segreti . Nelle tre ore di prova ho avuto il tempo di completare le location principali e alcuni dungeon opzionali, giocando però ad un ritmo abbastanza sostenuto. Ciò che è durato tre ore per me può trasformarsi in una sessione di otto ore o più per qualsiasi giocatore a cui piace esplorare ogni angolo delle ambientazioni. E insisto, era solo una parte della nuova mappa.

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Le Shadowlands sono piene di pericoli

Ci immergiamo nelle Shadowlands

Accediamo al DLC attraverso la crisalide di Miquella nel Palazzo del Sangue di Mogh . Da lì, dopo una breve conversazione con un NPC, accediamo a una nuova area completamente aperta, che ci accoglie già con viste spettacolari su un cimitero spettrale. È una location già vista nei trailer, ma quella prima impressione può quasi essere paragonata al primo assaggio di Necrolimbo uscendo dall’ascensore.

Poi ho potuto muovermi liberamente sulla mappa e ho trovato la stessa filosofia del resto delle regioni dell’Elden Ring. Le Shadowlands nascondono segreti di ogni genere , ma almeno in questa prima area sembrano aver ridotto un po’ il numero delle catacombe , che spesso vengono associate ai dungeon più generici del gioco base. Potrai invece visitare ruderi, chiese abbandonate, un lago che nasconde una piccola sorpresa volante e tanta campagna aperta che ti farà sentire piccolissimo.

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Preparati a sentirti piccolo

Agli angoli di questa prima regione troviamo due località principali, il castello di Belurat e il castello di Ensis . Il primo mi ha ricordato molto il castello di Stormveiler, e questo la dice lunga a suo favore. È pieno di percorsi e l’avanzamento è abbastanza verticale, con un nemico molto (molto) impegnativo alla fine. Ricordate il leone che ruggisce nei trailer? Beh, credimi, ha un pessimo carattere . L’altro castello mi ha ricordato più luoghi come Castillo Sol o l’esterno della Caria Mansion. Qualcosa di più umile ma comunque ricco di dettagli.

Tutto è familiare, niente è più uguale

Sia i luoghi specifici che il mondo aperto sono pieni di nuovi nemici . Non credo di aver visto nessun nemico del gioco base in Shadowlands e tutte le nuove minacce hanno qualcosa di speciale. Si adatta all’estetica di Elden Ring e molti possono riciclare le mosse di altri nemici, ma ogni scontro sembra qualcosa di nuovo in questa espansione. È come vivere per la prima volta Elden Ring, un vero regalo.

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Scopriamo di nuovo tutto per la prima volta

Un’altra grande novità è che con questa espansione è stato introdotto un nuovo consumabile che ci permette di migliorare le nostre statistiche di ringraziamento. Sono benedizioni dell’Albero d’Oro che si trova in questa regione e attivandole il nostro personaggio riceverà un aumento del danno che infligge e le sue resistenze verranno migliorate. Parallelamente, ci sono altri frammenti di potenziamento associati alla tua evocazione e anch’essi ne migliorano le statistiche. Sono sparsi per le Shadowlands e puoi decidere se attivarli o meno, l’effetto non si applica quando li raccogli. Questo potenziamento funziona solo nelle Shadowlands e verrà disabilitato quando si tornerà alla mappa principale dell’Elden Ring.

Shadow of the Erdtree è la più grande espansione di FromSoftware fino ad oggi, e si vede. Il mondo di Miquella è pieno di dettagli e ogni luogo che visitiamo è un pozzo di tradizioni che si collega alla storia dell’empireo protagonista. Ovviamente non ho avuto il tempo di unire i punti, ma ogni NPC con cui ho parlato menziona la grazia di Miquella.

Nuove armi ed equipaggiamento con animazioni pazze

Come previsto, questa espansione include nuove armi ed equipaggiamenti molto interessanti . Nell’anteprima ci hanno dato accesso a tre diverse build, incentrate su forza, magia e destrezza. Ho scelto l’abilità per il mio gioco e ho trovato un paio di armi molto interessanti che cercherò sicuramente quando finalmente mi immergerò completamente nelle Shadowlands.

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Nuove ceneri di guerra, armi ed equipaggiamento

Una delle mie preferite sono le doppie spade che vengono brandite all’indietro, si equipaggiano automaticamente in dualweilding e premendo R1 puoi realizzare una combo devastante, purché tu abbia resistenza ovviamente. Abbiamo anche nuove categorie di arti di combattimento, otto in totale. Ce n’è uno focalizzato specificamente sul combattimento corpo a corpo e, anche se non l’ho visto applicato a molte armi, sembra che sarai in grado di sconfiggere i Bos con un calcio netto.

Ogni arma ha la propria personalizzazione e la tavolozza delle animazioni ha molta qualità. I nuovi set di mosse e le ceneri di guerra che troveremo nelle Shadowlands daranno molta freschezza alla formula. Ho potuto testare in modo approfondito solo una manciata di armi e vedendone i movimenti non ho potuto fare a meno di pensare: “Non vedo l’ora di trascorrere l’intero gioco con una build orientata a questo . ” Insieme ai duali di cui parlavo prima, ci sono alcuni artigli d’orso che penso saranno i protagonisti di molte run.

Per quanto riguarda le armature e le anime della moda, non ho potuto esplorare molto. Ho saccheggiato qualche pezzo di equipaggiamento qua e là , ma sono sicuro che ci saranno molte nuove armature nascoste nelle Shadowlands. Quelli forniti con il mio personaggio erano esteticamente sorprendenti, così come sono.

I capi promettono, e molto

Bandai Namco ci ha confermato che in questa nuova espansione saranno presenti dieci nuovi boss . Dieci grandi capi, per capirci bene. Nel test ho potuto affrontare due di quei boss principali, che descriverò brevemente di seguito. Se non vuoi spoiler e vuoi arrivare completamente vergine all’espansione, ti consiglio di saltare direttamente al punto conclusivo.

Il primo muro in cui mi sono imbattuto è stato il leone danzante che vediamo nei trailer . Il design di questo nemico è assolutamente spettacolare, ma a livello giocabile è uno dei combattimenti più spettacolari dell’intero gioco. Il boss ha un set di mosse molto irregolare e difficile da prevedere e utilizza diversi attacchi elementali durante le fasi. Quando l’ho sconfitto ho contato un totale di quattro cambiamenti nel corso del combattimento, quattro fasi diverse , anch’esse cambiate apparentemente in modo casuale. Questo boss sarà un incubo per i no-hitters.

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Questo boss è stato un vero incubo

L’altro boss ha evidentemente qualche relazione con Rennala e l’Accademia Raya Lucaria . Questo confronto è molto diverso dal precedente e brandendo una spada in ciascuna mano non ti lascerà respirare. Nella seconda fase, infondi ogni arma con danni elementali e inizia a eseguire sequenze di attacchi consecutivi molto veloci. Questo combattimento può concludersi in pochi secondi e potrebbe rivelarsi uno degli scontri faccia a faccia più “travolgenti” dell’intero gioco. Ha anche un attacco lunare molto divertente, vedrai.

Un mondo immenso, al quale sto già impiegando un po’ per ritornare

La mia breve visita alle Shadowlands mi ha fatto desiderare di più. Non avevo dubbi che FromSotware stesse escogitando qualcosa di grosso negli ultimi anni, ma sperimentarlo in prima persona è stato come aprire i regali di Natale . C’è molto da fare in questa espansione, molto da esplorare e scoprire.

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Ensis Castle e Belurat sono due fantastici luoghi accessibili fin dall’inizio

Sono riuscito ad accedere solo alla prima regione, ma non sono cieco e all’orizzonte potevo vedere la disposizione di alcune aree successive e ho avuto difficoltà a concepire la portata di ciò che mi aspettava . Se te lo godi lentamente, sono sicuro che questo DLC sarà come “ricominciare da capo”, con il vantaggio di iniziare con una conoscenza significativa della formula.

Shadow of the Erdtree è la prima e unica espansione che FromSoftware ha preparato per Elden Ring. Il tocco finale per un gioco titanico che è riuscito a fare la storia per uno studio che aveva già un track record invidiabile. Non so voi, ma io il 21 giugno chiuderò porte e persiane per godermi al meglio questa esperienza. Anzi, ti invidio, visto che dopo aver assaggiato i mieli delle Terre dell’Ombra, ora l’attesa è ancora più dolorosa. Coraggio, manca poco.

Donovan Rossetto ama l'informazione, ma è anche un videogiocatore e scrittore. Con una vasta conoscenza dell'industria videoludica, Rossetto offre una prospettiva unica e interessante su entrambi i temi. Inoltre, come scrittore, Rossetto ha saputo combinare la sua passione per gli UFO e i videogiochi in una serie di articoli e libri che hanno appassionato i lettori di tutto il mondo.
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