Life by You è “il più grande simulatore di vita mai realizzato”, secondo il direttore del gioco Rod Humble.
È concepito come un fantasy moderno in cui i giocatori possono essere chi desiderano, in un mondo creato da loro stessi.
In arrivo sull’Epic Games Store il 4 giugno in accesso anticipato, Life by You è migliore rispetto a un famoso franchise su cui Humble ha lavorato per molti anni: The Sims . Humble era a capo di The Sims all’inizio degli anni 2000, quando The Sims 2 era uno dei giochi più grandi al mondo. Era ancora al comando quando The Sims 3 , un altro successo mondiale, venne pubblicato per la prima volta nel 2009.
Humble, insieme al resto del team di sviluppo di Paradox Tectonic, preferisce pensare in termini di come Life by You si differenzia dalla sua augusta vita- predecessori della sim. Paradox Tectonic afferma che Life by You è più aperto rispetto ai precedenti simulatori di vita, con più libertà di movimento e una gamma più ampia di attività. Sembra anche meno fumettistico rispetto ai precedenti simulatori di vita. I suoi personaggi parlano tra loro in un vero linguaggio testuale e non in geroglifici espressionisti o incomprensibili.
Forse in modo cruciale, Life by You è anche estremamente modificabile. I giocatori sono invitati a modificare il gioco come preferiscono, utilizzando la stessa suite di strumenti che Paradox Tectonic utilizza per costruire il gioco. La premessa centrale è che tu, il giocatore, dovresti essere libero di costruire la tua vita digitale, popolata con le persone, le storie, le conversazioni, le missioni e gli obiettivi che scegli. Life by You è un gioco sulla personalità, la società e l’interazione con altre persone. È un box di realtà alternativa in cui trascorri le tue giornate circondato da qualunque cosa e chiunque desideri, impegnandoti in una miriade di attività divertenti. È anche decisamente un gioco per giocatore singolo. Nessun altro può guardare o giudicare, a meno che tu non lo voglia, tramite streaming. “Ho sempre trovato affascinante l’idea che i giocatori possano raccontare le loro storie attraverso interazioni libere, piuttosto che una narrazione lineare fissa,” dice Humble, le cui altre esperienze precedenti includono un periodo di gestione dello spazio sociale digitale Second Life . lavorando come sviluppatore su numerosi giochi noti per le loro sfaccettature sociali, incluso il ricordato con affetto MMORPG EverQuest . “Per me, i simulatori di vita affrontano l’argomento con cui è più facile identificarsi: la vita regolare e moderna”, aggiunge. “Siamo tutti esperti in questo. Se pensi alla maggior parte delle forme d’arte, sono brave ad affrontare la vita reale e tutte le sue sfide in modo molto approfondito. I simulatori di vita ci danno la licenza per fare lo stesso. Ciò è più potente quando tu ampliare il quadro in modo che i giocatori possano creare la propria arte all’interno del gioco, raccontando le proprie storie.” Dice Life by You
è “il gioco più grande su cui abbia mai lavorato” ed è grato all’editore svedese Paradox Interactive (noto soprattutto per le simulazioni di grande strategia come Crusader Kings e Stellaris ) per essere “disposto a finanziare un progetto che ha grandi ambizioni”.
Humble ha iniziato a lavorare sul gioco sei anni fa. “Ho visto che la tecnologia era arrivata a un punto in cui era davvero possibile realizzare una vera simulazione di vita a mondo aperto su larga scala”, afferma. “Quello era il pilastro centrale: realizzare il simulatore di vita più completo mai realizzato.”
Come suona Life by You
Allora come suona Life by You ? Ed è accessibile a persone che non hanno mai provato prima una simulazione di vita?
Quando inizi, selezioni il tuo mondo da una selezione di impostazioni predefinite, inclusa una che Humble paragona a un “villaggio olimpico, dove troverai tutte le tonalità della pelle del mondo e dove tutti sono pan[sessuali], quindi tutti è potenzialmente in tutti”. (Tutte le impostazioni predefinite possono essere modificate in base alle preferenze del giocatore.)
Dopo aver selezionato il tuo mondo, accedi al creatore del personaggio, dove puoi trasformarti in qualsiasi cosa tu voglia. Humble dice che le persone spesso cliccano su un generatore casuale finché non ottengono qualcosa che assomiglia un po’ a una versione idealizzata di se stessi sui vent’anni.
Puoi anche decidere di che tipo di lavoro sei soddisfatto o di non avere alcun lavoro, il che significa che ottieni almeno un reddito minimo di base. I lavori potrebbero sembrare un modo noioso per trascorrere il tempo di gioco, ma aprono possibilità sociali, scenari potenzialmente divertenti (puoi comportarti piuttosto male prima di essere licenziato) e sfide di progressione.
Oppure i giocatori possono semplicemente scegliere di diventare ricchi e fare shopping per la casa, le automobili, i capi di abbigliamento ideali e così via. “Una volta pagato per giocare, dovresti essere in grado di giocarci come preferisci”, afferma Humble. “Se vuoi guidare subito le auto veloci, allora dovresti essere in grado di farlo.”
Ma possedere cose belle non è proprio lo scopo del gioco. L’esperienza di Humble con i simulatori di vita gli fa capire che molti giocatori vogliono solo costruire e creare. Uno strumento “Costruisci” e ampie risorse sono immediatamente disponibili per coloro che amano creare case ideali, con incantevoli decorazioni interne e giardini rigogliosi. Anche se Life by You
presenta molta complessità , è progettato per essere giocato da chiunque. “Se non modifichi nessuna delle impostazioni predefinite, bastano letteralmente tre clic e puoi iniziare a giocare”, afferma Humble. “Volevamo essere sicuri che tu potessi iniziare il più rapidamente possibile. Hai la tua casa iniziale. I tuoi vicini vengono a salutarti. Ricevi subito la tua prima missione.” Le storie e le missioni danno struttura al gioco e ricompense concrete, ma non sono obbligatorie. “Alcuni giocatori sono persone di successo che cercano un gameplay avvincente: guadagnare cose e aumentare le loro statistiche. Ci siamo assicurati che ci siano molte cose da esplorare, così i giocatori di successo ottengono le sfide e le esperienze che desiderano.” Life by You presenta funzionalità di gioco simili a Tamagotchi, come assicurarsi che il tuo personaggio sia nutrito, riposato, lavato e intrattenuto sufficientemente per continuare a vivere. Si tratta semplicemente di occuparsi degli affari nei momenti più tranquilli, come la sera. I giocatori possono mettersi in contatto con amici o pettegolezzi locali tramite app di social media e messaggistica diretta.
Molti simulatori di vita fanno uso di finte facciate e “tane di coniglio” per le posizioni interne, interrompendo il gioco con il caricamento delle scene. In Life by You , tutti i luoghi che il giocatore vede sono immediatamente esplorabili, popolati e parte integrante del mondo.
I giocatori sono liberi di esplorare il mondo aperto del gioco a piacimento, andando e facendo quello che vogliono, che sia cucinare, fare giardinaggio, creare oggetti, allenarsi, socializzare, fare una passeggiata, fare un giro o semplicemente imbattersi in altre persone. I giocatori possono anche indossare i panni dei personaggi che incontrano e passare un po’ di tempo nei loro panni.
Avere una conversazione piacevole, o meno, con gli altri è fondamentale per la narrazione emergente del gioco. Sebbene l’esplorazione di sé sia il gancio psicologico di Life by You , gran parte del gioco riguarda altre persone. Come nella vita reale, definiamo noi stessi e stabiliamo la nostra personalità attraverso le nostre interazioni con gli altri.
Creare ricordi felici
Hannah Culver, senior designer di Life by You, è qualche anno più giovane di Humble, quindi, a differenza del suo capo, le sue prime esperienze con i simulatori di vita non sono arrivate lavorando negli studi di sviluppo, ma giocando e condividendo con i suoi amici delle scuole medie.
“Come molti bambini, mi piacevano i giochi di simulazione della vita”, ricorda. “Alle scuole medie ero ossessionato da The Sims . Eravamo tutti interessati a creare noi stessi e i nostri amici [all’interno del gioco] e poi a fare cose divertenti. Quindi ho molta passione per il genere.”
Prima di Life by You , Culver ha lavorato nel settore dei giochi per dispositivi mobili. Non trascura gli imperativi di progettazione della monetizzazione dello sviluppo mobile. “Sono entusiasta di lavorare nel mondo dei PC e di mettere tutte le mie energie per renderlo divertente. Dato che The Sims è stato uno dei primi giochi a cui mi sono appassionato da bambino, sembra che la mia carriera stia chiudendo il cerchio.” , il che è carino.”
Aggiunge: “I ricordi che mi restano impressi sono quelli che voglio assicurarmi che le persone possano godere del nostro gioco: la capacità di creare se stessi e le persone a loro più vicine e di inscenare cose divertenti nelle loro vite. Io vogliamo assicurarci che le persone che giocano al nostro gioco possano avere lo stesso tipo di bei ricordi.”
Oltre alle simulazioni di vita, Culver afferma di essere interessata ad altre simulazioni, come Crusader Kings , in cui i giocatori sono incoraggiati a esplorare se stessi in situazioni fantasy, come gestire un impero medievale. Life by You implica un’esplorazione simile di sé, anche se in un mondo moderno popolato da istruttori di yoga, baristi, concessionari di automobili e impiegati.
“Essere una versione leggermente diversa di chi sei fa parte del fascino”, dice. “Quando si è adulti, è importante mantenere viva una parte immaginativa di sé. Vediamo sempre più spesso adulti felici di giocare ed esplorare se stessi, attraverso fantasie come Dungeons & Dragons . Mettersi in situazioni nuove e immaginarsi come qualcun altro è qualcosa che non dovremmo perdere solo perché non siamo più bambini. “
Uno dei principi centrali del design di Life by You è il riconoscimento che, sebbene il desiderio di fantasia e sperimentazione sia universale, i giocatori di simulatori di vita spesso spesso. vogliono cose diverse dal loro gioco. Ad alcuni piace creare una versione digitale di se stessi e dell’ambiente circostante e modificare leggermente il mondo per renderlo più divertente o più divertente. Altri amano la sfida di fare carriera e arredare la casa secondo i propri gusti. Molte persone amano le sfide creative.
Ad alcuni, che Culver descrive come “tipi di giocatori caotici” e con i quali si identifica, piace semplicemente “vedere cosa succede quando spingiamo le cose il più lontano possibile”. In un certo senso, è come un folle reality show interattivo, con te come personaggio principale.
Aggiunge: “Quando mostriamo il gioco nei trailer e nelle presentazioni, a volte non so se stiamo dando un’idea completa del senso di sorpresa che si prova quando si gioca. È progettato per essere emergente, sorprendente e imprevedibile. I miei momenti preferiti sono quando le cose vanno davvero male mentre i personaggi conversano, ma è qualcosa che i giocatori possono sperimentare appieno solo mentre giocano.”
Persone e luoghi
Anche il direttore artistico Richard Khoo proveniva da un background nei giochi per dispositivi mobili, dove spesso lavorava da solo o in piccoli team, ripetendo nuovi giochi. Ha colto al volo l’opportunità di lavorare su un grande progetto per PC. Per molto tempo è stato ancora l’unico artista della squadra. “Ho lavorato in molte startup, quindi ho molta familiarità con il tentativo di costruire qualcosa da zero”, afferma.
Anche ora, mentre il gioco si avvicina alla sua uscita in accesso anticipato, la dimensione del team è solo di una manciata di persone. “Ci piace rimanere piuttosto agili”, afferma. “In questo modo, possiamo sperimentare e giocare con le cose, assicurandoci di creare qualcosa che il nostro pubblico desidera. Questo ci permette di concentrarci sulle cose che contano davvero.”
Quando Khoo ha iniziato con Life by You , lui e il team sapevano più o meno cosa volevano, in termini di direzione artistica. “Volevamo differenziarci”, spiega. “Volevo trovare un buon equilibrio tra qualcosa che non fosse troppo fumettistico e non troppo realistico.”
“Molti simulatori di vita mi sembrano davvero giovani”, continua Khoo. “La grafica, il modo in cui i personaggi si muovono e il modo in cui interagiscono sono molto fumettistici ed esagerati. Abbiamo la sensazione che gran parte del nostro pubblico sia cresciuto giocando a The Sims , ma ora sono invecchiati e vogliono qualcosa che non sia troppo fumettistico, e sembra che sia cresciuto con loro.”
Parte della sfida è stata creare un mondo ricco di luoghi, ma non così grande da far sentire il giocatore perso o solo. La prima iterazione del mondo di Life by You è una città costiera, con distretti dedicati al residenziale, al commercio al dettaglio, agli affari e al tempo libero. I giocatori possono esplorare aree aperte come parchi, una grande spiaggia e un’area montuosa fuori città dove possono posizionare più case. Il mondo attualmente ha le dimensioni di una piccola località balneare, anche se sono probabili ampliamenti in un secondo momento.
“È molto informale, amichevole e scenografico”, afferma. “Puoi uscire in una comunità sulla spiaggia, guardare il tramonto o l’alba e goderti gli scatti panoramici. È il tipo di mondo in cui alle persone piace trascorrere il proprio tempo.”
La sfida più grande di Khoo è stata quella di riprodurre correttamente i personaggi, soprattutto i loro vestiti. “La funzionalità di personalizzazione del personaggio è davvero potente, ma tecnicamente era piuttosto difficile”, afferma Khoo.
“Ad esempio, il sistema permette ai giocatori di esprimersi davvero attraverso i loro vestiti e la moda”, continua. “Ci siamo impegnati molto per assicurarci che tu possa indossare un sacco di strati come faresti nella vita reale – camicia, giacca, sciarpa, borsa e così via – ma farli funzionare tutti insieme non è stato facile, e poi hai problemi del tipo: vuoi indossare la maglietta,o infilato nei pantaloni? Volevamo essere sicuri che il giocatore potesse esprimersi attraverso la moda, ma era tecnicamente difficile.”
Anche animare i personaggi del gioco mentre vivono e interagiscono con altri giocatori ha posto delle sfide. Molti simulatori di vita utilizzano emote e icone per denotare emozioni, ma Life by You utilizza il linguaggio del corpo e le espressioni facciali che si abbinano al testo della conversazione.
“Quando il giocatore si trova in una determinata situazione, vogliamo che sembri naturale, invece che una risposta predefinita. Aggiungiamo e stratifichiamo sempre più emozioni per rendere le situazioni reali per il giocatore.”
Le risposte emotive dei personaggi devono anche essere in sintonia con le conversazioni che stanno avendo, il che ci porta al motore linguistico di Life by You .
L’arte della conversazione
Come genere, i simulatori di vita hanno generalmente evitato conversazioni in linguaggio reale. Il linguaggio che non è rigorosamente scritto, anche negli alberi di dialogo leggermente variabili, è notoriamente difficile da incorporare nei giochi emergenti, portando a fastidiose ripetizioni, come dimostrato nei “abbaiari” degli NPC tradizionali, apparentemente incapaci di esprimere più di pochi pensieri rudimentali. e reazioni ancora e ancora.
Notoriamente, il creatore di The Sims , Will Wright, ha affrontato il problema creando un linguaggio speciale, chiamato Simlish, che è una miscela di frasi di base, emote visive e segnali vocali che suggeriscono emozioni umane. Questa soluzione ingegnosa ha funzionato bene per decenni, ma è sempre stata un sostituto della soddisfacente complessità del linguaggio reale.
Life by You fa uso di un motore di linguaggio testuale che consente ai giocatori di divertirsi con alberi di dialogo con altri personaggi. Queste sono presentate come scelte standard a opzioni multiple per i giocatori, con percentuali di probabilità di risultati mostrate come guide utili. Se stai flirtando con il tuo vicino, è più probabile che tu scelga un complimento astuto piuttosto che, ad esempio, un insulto sarcastico. L’albero di dialogo si adatta di conseguenza, così come gli indicatori che misurano le relazioni dei giocatori con gli altri. Se stai cercando l’amicizia, ma non il romanticismo, cerchi le migliori risposte e spunti di conversazione.
Queste opzioni, e i loro risultati, sono informati da una matrice di tratti caratteriali individuali. Quindi, se il tuo vicino è un tipo sospettoso e paranoico, la probabilità di un lieto fine diminuisce. Naturalmente, anche il tuo personaggio ha le sue caratteristiche, che scegli all’inizio del gioco. Idealmente, questi tratti sono armoniosi: non ha senso essere allo stesso tempo timidi ed estroversi, per esempio.
Fondamentalmente, i giocatori possono modificare le conversazioni in-game e le probabilità di risultato a loro piacimento. Se desideri che tutti gli altri personaggi trovino la tua risposta assolutamente irresistibile, puoi apportare questa modifica. Oppure puoi modificare i dialoghi di gioco per adattarli al tuo modo di parlare preferito. Se vuoi che tutti nel tuo gioco parlino come, ad esempio, gli hippy degli anni ’60 o i cowhands degli anni ’60 dell’Ottocento, puoi apportare queste modifiche.
I giocatori possono anche creare conversazioni all’ingrosso, di cui possono godere in privato o condividere con altri. Il dialogo è la pietra angolare della maggior parte delle storie, la maggior parte delle volte, quindi in Life by You il modding della conversazione diventa narrazione e la scrittura del dialogo diventa lo sviluppo del gioco. I giocatori possono creare intere storie basate sulle interazioni dei personaggi.
Gli script possono essere modificati per includere i nomi delle persone o i loro tratti caratteriali. Ad esempio, un personaggio con un tratto “disordinato” può essere programmato per reagire a un dialogo su un letto disfatto in modo molto diverso rispetto a un personaggio con un tratto “ordinato”.
“Quando abbiamo iniziato a lavorare su Life by You, non avevamo il linguaggio come parte del progetto”, ricorda Humble. “Il team ha suggerito un editor linguistico, e il motivo per cui ho esitato era perché il linguaggio reale è il veicolo di tante emozioni umane e di come siamo cablati come esseri umani. . È come l’idea di Wittgenstein su come il linguaggio stabilisca i limiti del nostro mondo: se non possiamo nominare un’emozione, possiamo sentirla? Non sono sicuro che sia vero, ma dimostra la complessità del problema.”
“Il nostro ingegnere informatico senior Ted Hung ha costruito un motore linguistico e quando l’ho visto in azione, con il mio personaggio che parlava con un altro personaggio, ho capito che c’era non si torna indietro”, continua Humble. “Abbiamo studiato molti giochi che si basano sulle conversazioni – romanzi visivi, narrativa interattiva – cercando di trovare i migliori sistemi con cui le persone possano sentirsi a proprio agio nell’usarle. La possibilità di creare conversazioni ramificate e dinamiche è magica per me. E lasciare che i giocatori parlino, per raccontare le proprie storie attraverso il dialogo, è molto importante.”
Humble dice che il motore linguistico è progettato per influenzare il più ampio mondo di gioco. “La lingua si lega al nostro sistema di gossip”, suggerisce Humble come esempio. “Quindi, quando le persone dicono o fanno qualcosa, come si diffonde quell’informazione nel mondo? Se vedi un collega arrivare tardi al lavoro, potresti pubblicare un post sull’app dei social media in-game o potresti menzionarlo a un collega, che lo dirà al capo e potrebbero esserci delle conseguenze. Questo è facile da capire per le persone, e noi comprendiamo naturalmente che le informazioni si diffondono e hanno conseguenze.”
“Le conversazioni possono cambiare lo stato metafisico di ciascun agente [personaggio] coinvolto in una conversazione”, continua. “Anche la conoscenza può cambiare, il che è come spesso funzionano i pettegolezzi. È un sistema emergente e ovviamente, come nella vita reale, a volte va clamorosamente storto, e questo è il punto ed è molto divertente. Sviluppare simulazioni di vita significa inserire gli ingredienti e vedere cosa viene fuori, e talvolta è come, “Wow, tutti quelli che conosco [nel gioco] sono al pub, crollati sul pavimento alle 2 del mattino”, e questo è l’inaspettato. conseguenza di qualcosa che qualcuno ha detto prima.”
Il mondo del modding
Concedere ai giocatori la libertà di modificare il proprio gioco quanto desiderano è sempre stato fondamentale nel piano di progettazione di Life by You . “Il modding è un pilastro fondamentale”, afferma Humble. “Dobbiamo poter consentire ai giocatori di modificare senza problemi, per poter cambiare e aggiungere ulteriore profondità al gameplay.”
“Si chiama Life by You perché vogliamo che i giocatori sentano quella libertà, ma anche non sentano la pressione di una tela bianca. Non è solo un insieme di strumenti senza contenuti. È anche il simulatore di vita più completo mai realizzato, appena uscito dalla scatola”, continua. “E puoi dire che è fantastico, ma ecco come apparirà la mia tela. La cambierò in tutti questi modi che sono personali per me.”
Le mod possono assumere la forma di semplici modifiche agli artefatti già presenti in Life by You , come cambiare il colore di un maglione o la disposizione di una casa. Oppure i modder possono utilizzare gli strumenti di costruzione del gioco per mettere insieme nuove iterazioni di oggetti di gioco. I modder più ambiziosi possono creare praticamente qualsiasi cosa da zero e inserirla nel gioco.
Humble dice che ci sarà un sito di mod attraverso il quale i modder potranno condividere le loro creazioni. Sono inoltre liberi di condividere tramite portali di terze parti e di addebitare il proprio lavoro.
“Penso che sia davvero importante per i modder sapere che Life by You significa fare ciò che ti piace, senza il nostro permesso”, aggiunge. “Se consentiamo a migliaia di persone di guadagnarsi da vivere utilizzando i nostri strumenti di creatività e vendendo il loro lavoro tramite Patreon o un altro servizio, o se sono streamer, penso che sia una cosa grandiosa, più potere per loro. È una vittoria per tutti.”
“Il gioco include gli strumenti che utilizziamo per realizzare il gameplay”, continua. “Vedrai esattamente come abbiamo realizzato tutto il gameplay, come salgono di livello le abilità, come funzionano le missioni, come funziona il sistema degli eventi, come funzionano le conversazioni, dove incontri le persone, come funziona il sistema di creazione, come si cucina funziona. Puoi cambiare tutto in quello che vuoi. Questo è ciò che rende il gioco inclusivo. “
Culver aggiunge che i giocatori non dovrebbero sentirsi intimiditi dall’utilizzo degli stessi strumenti degli sviluppatori di giochi professionisti. “Penso che ci sia la percezione che devi essere molto bravo a programmare prima di poter iniziare a fare queste cose. Ma è progettato per essere davvero aperto e invitante per le persone da usare. Insegnavo ai bambini la progettazione di base dei giochi, e quindi so la soddisfazione che deriva dal mettere una parte di te stesso in un gioco e dal raccontare le tue storie, e sono davvero interessato a ciò che i giocatori e i modder realizzano in modo creativo.”
Molti giocatori sceglieranno di mantenere private le proprie mod e le preferenze di gioco personali. Senza dubbio, alcuni vorranno giocare nei propri mondi che altri potrebbero trovare offensivi. Ma anche nell’arena pubblica delle mod condivise, Humble dice di essere determinato a evitare qualsiasi tipo di censura centrale, qualunque cosa esca là fuori.
“Se lo realizzi, allora lo possiedi. Non abbiamo alcun diritto sulle tue creazioni, e questo include le cose che trasmetti in streaming. Non riceverai un DMCA [reclamo sul copyright] da parte nostra. Ci consideriamo come simili a un programma di disegno o a un elaboratore di testi. Sarebbe impensabile per le aziende che realizzano questi prodotti dettare e controllare il modo in cui vengono utilizzati.”
“Sono estremamente preoccupato che la censura aziendale possa ostacolare i giocatori, imporre i nostri valori come creatori di giochi a persone che pagano fior di quattrini per un gioco. Non è compito nostro”, aggiunge Humble. “Detto questo, utilizzeremo il nostro periodo di accesso anticipato per identificare le nostre esigenze di moderazione della comunità e capire dove possiamo inserirci per garantire una comunità inclusiva e sicura per tutti.”
Senza dubbio, emergeranno contenuti spiacevoli insieme a brillanti mod che affermano la vita. Ma per quanto riguarda il gioco principale, Humble e il team affermano di essere concentrati sulla creazione di un luogo che si senta sicuro e abbracci l’inclusione, come dimostrato dalla sua impostazione multirazziale e pansessuale.
Un portavoce dell’azienda ha affermato che gli sviluppatori hanno lavorato con vari gruppi di difesa per ricevere consigli sulle rappresentazioni. “Continueremo a lavorare con questi gruppi di difesa, così come con i creatori che spesso non sono considerati nello spazio dei giochi, per le loro opinioni”, ha detto il portavoce.
Proprio mondo
Humble crede che Life by You sia un gioco con cui chiunque dovrebbe potersi divertire. “Puoi creare il tuo mondo, e puoi popolare un’intera città con chiunque tu voglia. E poi puoi creare qualsiasi versione di te stesso e puoi entrare nel tuo mondo. Puoi decidere di far innamorare tutti perdutamente di te, oppure puoi vivere in un mondo in cui tutti hanno un’età diversa dalla tua, o tutti hanno una sessualità X o Y.” Gli sviluppatori sono fermamente convinti che Life by You dia ai giocatori la sensazione di essere all’interno della propria fantasia privata, senza preoccuparsi di nessun altro. “Volevo fortemente che questo non fosse solo un gioco per giocatore singolo, ma anche un gioco a cui si potesse giocare offline”, afferma Humble. “Molte persone usano i simulatori di vita per l’esplorazione personale. Potrebbero raccontare una storia che li aiuta a esplorare la loro sessualità per la prima volta, o sperimentare l’idea di crescere una famiglia, o di sposarsi, o di appartenere a un genere diverso. ” “Questo è il mio mondo e posso farne quello che voglio: credo che sia attraente per i giocatori. Sicuramente è attraente per me, ed è per questo che ho voluto realizzare questo gioco.” Life by You uscirà su Epic Games Store in accesso anticipato il 4 giugno.